很多産品在出需求的時候,腦袋裡(lǐ)已經(jīng)勾畫出産品的樣(yàng)子,但是直到設計師拿出最終稿的時候,才發(fā)現完全和自己想的不一樣(yàng)。這(zhè)個問題到底出現在哪裡(lǐ)呢?其實出在溝通過(guò)程中。
在沒(méi)有交互的團隊裡(lǐ),産品在出完需求之後(hòu),接下來,重要的步驟就是找設計溝通需求。
溝通其實是一件很複雜的事(shì)情,因爲溝通中的很多環節都(dōu)會(huì)影響溝通最終的效果。首先,簡單分解下在産品和設計溝通中的信息傳遞過(guò)程,用戶角色主要有産品經(jīng)理和設計師。
溝通過(guò)程如下圖:
溝通的目的就是:傳達設計需求完成(chéng)設計任務,溝通的過(guò)程其實是信息的傳遞。
簡單明了,其實用盡一切手段把産品經(jīng)理想要的效果和設計師溝通清楚,讓設計師認同并理解産品經(jīng)理的需求。
這(zhè)樣(yàng)的理解方式來看:溝通要抓住的要點,其實就是産品的設計需求的主要目标是什麼(me)?設計需求應用的場景是什麼(me)?有沒(méi)有可行簡單案例幫助設計師加深對(duì)需求的理解?
|設計目标
産品做需求一定有需求目标,需求目标是需求中涉及到的技術目标。設計目标,運營目标等其他子目标來共同完成(chéng)的。
所以,和設計溝通一定要明确設計的目标,最好(hǎo)是量化目标,比如:頁面(miàn)Button點擊率,頁面(miàn)停留時間,流程轉化率等等。當然也會(huì)存在一些務虛的無法量化的目标,比如:性冷淡風格、頁面(miàn)素雅簡單、視覺沖擊力,這(zhè)些輔助目标也是決定最終設計效果的很重要的因素。
設計師目标明确,且與産品一緻,在做設計的時候就不會(huì)天馬行空,在出稿子的時候,就會(huì)奔著(zhe)目标去,自動進(jìn)行取舍,也就避免了很多在設計進(jìn)行中的再溝通和方向(xiàng)偏差。
同時,目标由于是可衡量的,也可以需求上線後(hòu),通過(guò)一定的方式給予設計師反饋,形成(chéng)設計的閉環,比如:一個頁面(miàn)效果的ABTest,可以在上線後(hòu)通過(guò)數據對(duì)比前後(hòu)的效果,將(jiāng)數據分享給設計師,從而也幫助設計師積累經(jīng)驗,提升設計能(néng)力。
|需求場景
任何一個設計任務都(dōu)是有需求場景的,僅僅有目标太死闆,也無法”有血有肉“的理解需求。
最好(hǎo)的需求溝通方式是場景化講解,相當于很多需求文檔中的用戶用例。
當設計師理解了需求場景,運用自己的同理心去理解用戶在這(zhè)個場景的需求的時候,就能(néng)將(jiāng)前文中的目标再具體化,通過(guò)他們的設計思維將(jiāng)場景在設計中落地。如果設計師理解了需求,那做出的設計一定是用戶想要的,甚至都(dōu)不需要設計目标。
例如:某一個需求是設計一個用戶處理完照片後(hòu)的引導分享頁面(miàn),其實需求場景就是用戶處理照片本身可能(néng)就是有想要與人分享的個人訴求,又或者自己收藏但有些視覺引導的話也不介意分享的人群,這(zhè)就是這(zhè)個頁面(miàn)設計的場景。設計師知道(dào)整個用戶場景,更容易理解需求的本質,設計的時候也就更有帶入感了。
|原型示例
原型示例其實是最直接的視覺說明,原型上包含的信息包括所需的設計信息元素,視覺結構和優先級,及其他輔助表達信息(期待設計師去發(fā)揮的)。
當然,還(hái)有一些特别依賴于設計創新的需求,比如:遊戲裡(lǐ)面(miàn)的獎勵動畫、遊戲動作、頁面(miàn)過(guò)渡效果、啓動動畫、一般産品裡(lǐ)的推廣圖等等。
原型示例是最能(néng)直接展現産品經(jīng)理意志的文件,但高品質的原型需要花較多時間,但簡單的線框很有必要。甚至有時候溝通創新的設計需求,産品經(jīng)理又覺得這(zhè)個創新必須按照自己的方向(xiàng)去走,就必須輔助示例,可是手繪效果,也可以是找到的圖片,或者模拟效果,或者競品的某個可以借鑒的效果等等。
所有輔助傳達需求的元素,都(dōu)可以作爲示例展示給設計師。當然标準的原型圖肯定是必不可少的,靠文字描述産品需求,空洞而無力。
不要以爲做完了以上,溝通完了就了事(shì)了,就可以坐等設計師出終稿了。沒(méi)那麼(me)簡單,設計效果一定要經(jīng)常跟蹤,時常溝通和探讨。避免走偏了,然後(hòu)返工導緻合作不愉快。因爲溝通本身就是個不斷交換信息的過(guò)程,随著(zhe)設計的進(jìn)行,設計師的理解也會(huì)變化,及時更新信息也很重要。
總之,前期溝通很重要,溝通的目的是讓設計師理解産品需求和産品想要的效果,所有有利于設計師理解需求的信息都(dōu)是有必要傳達給設計師的,什麼(me)樣(yàng)的形式都(dōu)可以。
以上采取了解構思維去分析溝通這(zhè)件事(shì),與大家分享。